2世代式受け構築
こんにちはーこんばんはーたぬです。
早いものでUSUMが終わってしまいました。
特別最高レート更新したり優勝したりしたわけじゃないですけど、最後のシーズンだったので備忘録的に構築記事にまとめていこうと思います。構築紹介記事ってよりかは構築相談記事になります。誰かこのPT完成させて
☆構築経緯
こんなんが流行って
こんなんが結果残して
強者はこんなん使ってた
↓
僕も†強者†になりたいです!
【強者への道】
①まずラキヌオーを揃えます。
②テッカグヤのような鋼枠を用意します。この時メガネテテフが受かることを意識すると良いでしょう。
③グライオンのようなハメ性能の高いポケモンを用意しましょう。
④受けるだけでは勝てません。強者の受け回しにはエースが必要です。ここまでで重いカミツルギ にも勝てる抜きエースを用意しましょう。
⑤エース1匹では心許ないのでもう1匹用意しましょう。格闘の一環を消せるポケモンだと楽に立ち回れます。
完成!w
☆個体紹介
@メガ 意地 砂起こし
207(252)-203(4)-182(92)-*-160(156)-92(4)
エッジ、追い討ち、地震、炎P
A:H252に追い討ちが50%~60%、H4に(当たれば)エッジが砂1回込み78%の乱数で落とせる
B:陽気252の剣舞逆鱗最高切って耐え、意地11n(A209)の地震2耐え、意地252の剣舞じゃれ耐え
D:臆病252の気合玉耐え、臆病252悪巧み流星群Z耐え
固い硬いバンギラス。メガの理由はB方面の底上げがチョッキでは難しい点とに安定させるため。当てるので強いエッジ、見たい相手に刺さりエッジと範囲も取れる地震、特殊ポケモンを逃さない追い討ちまでは採用理由。Bを生かしてに連打するために馬鹿力ではなく炎P。他の技でも良いかもしれないがへの打点は確保したい。
ステロ後に後投げし、メガって追い打ち。これで持ってくとアドレナリン出ます。の苦手な辺りも逃さず狩りで詰める。(引っ込めた→メガストーンが反応!→追い討ちのムーブが死刑宣告迫ってる感じあって好きすぎる)
バンギラスが好きな理由 pic.twitter.com/Win2iSgp0R
— たぬ (@tantaka_tanu) September 4, 2019
@イア 腕白 頑丈
172(252)-100-209(236)-*-93(20)-90
ドリくち、ステロ、羽休め、鈍い
B:11n
D:余り(臆病252のサイキネがDダウン非考慮なら2発耐えるライン)
鈍いにヒントを得た鈍い。1サイクル目はステロを撒き、出てきた特殊をで狩って詰める。初手対面でも強気にステロを押しフィラで強引に物理を詰ませるHPを確保したり、あたりとの積み合いを有利に働かせる。受けを崩す積みポケモンに積み合いという回答と天然という回答の2通りを用意することで選出が自由になる。
には後投げで間に合う。に10回焼かれた。に100回怯まされた。
@普Z 慎重 力持ち
183(60)-95(196)-100-*-145(252)-70
じゃれ、アクジェ、捨て身、腹太鼓
A:特化に太鼓捨て身が97.4%〜115.2%
B:太鼓後の神速程度なら耐える。
D:この辺のアイテムなし技を耐えるぐらい(前記事参照)
前回の個体をいじった変態マリルリ。の後投げを許さないようにアクアブレイクを捨て身に変更し、6段階上昇捨て身でを落とせるラインまでAを伸ばした。絶妙すぎる調整のため受け出しやステロ、自分で撒いた砂が致命傷となりやすい。他の2体でこのポケモンのストッパーを削っていかに通すかで決まると思う。強者のつきやまさんもを上手く使えるかはを上手く使えるかで決まるって言ってたから多分そういうこと。
@食べ残し 陽気 プレッシャー
205(116)-136(4)-118(100)-*-100(36)-167(252)
聖炎、バクア、毒、みがわり
H:地球投げをが耐え
B:余り
D:バクア後の熱湯が最高切ってが耐え
S:考慮の最速
低速への詰め要素。すら起点にできるが裏に毒無効の回復ソース持ちがいると厳しい。硬い鋼を圏内に入れる役割が中心だがとセットの鋼はこれまた厳しい。軸に採用されがちな受けPTへの回答であるにも非常に強いがA6段階UP悪あがきでが余裕で割れるわ聖炎当たらんわで実は不利と終盤で気づいた。この枠は@炎Zも使ったがとZが被るため無茶が生じていた。検討枠①
@ゴツメ 呑気 天然
熱湯、地震、毒、再生
201(244)-105-146(220)-85-91(44)-49
B:余り
D:特化の気合玉Z耐え
PTコンセプト。久しぶりに使ったが認識を改めたポケモン。こんな見た目で対面性能が高くサイクル性能が低い。守る持ち@残飯でサイクル性能を保たせる型が流行だが、残飯を先輩の唯一神に譲ったためを倒すないしは圏内に入れるゴツメ。を迅速に消耗させる地震はあって損がなかった。後述のがきのみカウンターのためこちらには毒を持たせたが諸説あり。
@バンジ 図太い 自然回復
地球投げ、カウンター、ステロ⇄毒、再生
332(12)-*-68(252)-95-186(244)-75
PTコンセプトその2。闘闘岩という格闘タイプよりよっぽど格闘タイプしてる技構成。冷ビ打つ相手が少なく感じたため毒やステロにしたがにすることがなくなったため技構成及び持ち物は大いに検討の必要あり。のサイクルで見るのが厳しいをとのサイクルで見る。の挑発怒りでを崩すタイプの人にバンジがぶっ刺さる。4nの必要があるかはわからない。無限に起点になるための選出が必須級。を見て積み技を使わない相手にカウンターを刺しその後赤ゲージからバンジで生還するムーブが好きすぎる。検討枠②
☆選出
流行りの並びごとに分けず雑に書くと
①基本+or
②が通せないため受け潰すの4体選出
③が通っていないため攻めつぶす+対面のorステロの
☆無理
、剣舞、、裏からくる、眠る持ちのなんか
剣盾では強者になります!!ついでにモンハンでもマリカーでもDbDでも強者に導い偉てくれる人募集!!
納めてもらうレート画像もなんもないんで美味しいつけ麺でも見ててください。
それでは
【指名手杯】2世代水統一と最強の麻痺撒きポケモン
こんにちはーこんばんはーたぬです
先日モブキャラさん(@mobcharabuizu)主催の指名手杯(仲間大会「指名手杯」要綱 - モブキャラブログ)という大会に2世代水統一で参加してきました
メガも準伝説もないPTですが、指名手杯のルールも相まって、20戦くらい潜って勝率はトントンでしたけどとても楽しめました!
☆構築経緯
レートPTでいいか
→数日前のモブさんのキャスにてなぜか特殊なPTを作ることを強いられた(ような気がした)
→ギミックPTといえば昔使ってた雨トリルがあるじゃないか!
→引っ張り出してみたけど、トリルがしっくりこない。低速耐久への回答として裏選出でテロイズムしよう!ちょうど某国大統領が運営だし許されるやろ!
→先週状態異常撒きの記事で着目したを麻痺撒きに!電気の一貫も切れる!
→裏選出のスイーパーが欲しいな
(定期)
完成!なんだこの水統一
表
裏
☆個体紹介
@イバン 穏やかHB
[熱湯、がむしゃら、滅び、こらえる]
噂のイバンニョロトノ。
・こらえる→イバン発動→雨パで重い相手のHPをがむしゃらで1にする
・熱湯で焼く→こらえる→がむしゃらで1にする→火傷ダメで落ちる
・ラス1滅び→こらえる→交代→こらえるといったテンプレの動きも可能
ほんとに強かったです。今後雨使うならこの個体以外使えないまである病みつき感がありました。こらえなくてもだいたいの攻撃を耐えるのでこのあたりに2回熱湯を撃てることから攻撃性能も高かったです。冷ビも欲しかったが抜ける技が100歩譲ってこらえるぐらいしかなかったのでしゃーなし。表の初手で大安定の優等生。
@水Z 控えめCS
[ドロポン、熱湯、流星、冷ビ]
よくあるやーつ。PT全体でごまかし要素を高めるための熱湯。火力は十分。最強。
@タスキ 意地AS
[毒突き、大爆発、とどめばり、雨乞い]
がむしゃらでHP1になったポケモンをビーストブーストするすいすいポケモン。雨エースなのに水技が雨乞いしかない変態問題児。本来雨パホイホイのあたりを対策したポケモンであり、初手運用も考慮しての雨乞い採用だったが、イバン採用により表選出で出せないことがなかったため完全に腐ってたので滝登りかアクジェで良いかと思います。1回だけ理想の動きできたから◎
@バンジ 穏やかhbd
[電磁波、毒毒、水浸し、ボルチェン]
最強の麻痺撒きポケモンを見つけてしまいました。
ムラっけの相棒であるこれらのポケモン。地面タイプに麻痺は撒けども、電気タイプには麻痺を撒けないことが悩みのタネでした。水浸しランターンはどんなポケモンであれ水浸しにより電磁波が通るため、安定した麻痺撒きが可能なだけでなく、相手のタイプを変えるためメインウェポンの火力を削ぐことができ、簡易的な壁や置き土産の効果も内蔵します。蓄電避雷針持ちにも強く出られるのもプラス。
技自由枠2枠、アイテムも自由とカスタマイズ性能も高く、電磁波水浸しを両立できるのは系統のみ(ついでにドーブル)!強い!フラッシュや怪しい光、こご風等覚える技も豊富なんでムラっけ界隈の人、ぜひ魔改造してみてください!
@残飯 慎重Hds
[タネガン、放射、みが、まも]
NN:TNとらんぷ。いろんな低速を葬ったテロリスト。ごめんなさい。
@鉢巻 意地HA
[じゃれ、アクブレ、アクジェ、馬鹿力]
久々に鉢巻使いました。いい火力。表選出にも絡める点がGOOD
☆最後に
モブさんをはじめ、運営の皆様、対戦してくださった皆様、ありがとうございました。最後に主催の捕獲画像で〆させていただきます。
状態異常と全抜き
こんにちはーこんばんはーたぬです
今日はコラム的なポケモンのお話
皆さんは状態異常と聞いてどんなポケモンを思い浮かべますか?
・
・
・
このあたりでしょうか?
状態異常は対面サイクル積みどの型のPTにも使用されうるギミックです。
状態異常についてしっかり理解して強者に近づきましょう(トレーナーズスクール感)
★状態異常の種類
毒・猛毒
ポケモンのHPが1/8・n/16ずつ削られる永続的な状態です。回復手段のないポケモンだとフィールドに居座るだけで瀕死に近づいていきます。一般的には猛毒の方が回復手段持ちに対しても強く出られるため推奨されています。HPはゴリゴリ削れるものの行動は阻害されず、ステータスの変動もないため耐久ポケモンには特に有用となります。
相性のいい技「みがわり、守る、ねこだまし、回復技」
火傷
ポケモンのHPを1/16ずつ削り、攻撃のステータスが半減する永続的な状態です。HPの削りは残飯程度ですが攻撃が半減されるので物理アタッカーには致命傷となります。1回の剣舞で相殺されるため、猛毒とは違い交代技や流しとの相性が良いです。
相性のいい技「イカサマ、黒い霧、やどりぎのタネ、積み技、交代技」
麻痺
1/4の確率で行動の阻害、素早さのステータスが半減する永続的な状態です。紙耐久高速アタッカーの無力化、耐久ポケモンの行動回数減少と相手を選ばないことが特徴です。双方の効果がムラっけの起点となるため、一部の界隈には最も好まれている状態異常です。
相性のいい技「みがわり、怯み技」
眠り
1~3回の行動阻害が生じる一時的な状態です。
上から押し付けて対面性能を確保する運用と
下から押し付けて後続の積みの安全を確保する運用とがあります。
相性のいい技「みがわり、積み技、ぶっちゃけなんでも」
氷
2/3の確率で行動の阻害が生じる一時的な状態です。一時的と書きましたが、なぜか自分の時は永続的になったり、相手の場合は一時すら保たない状態だったりします。氷上のひみつのちから以外ではどんなに頑張っても発生確率が10%以下(ガルーラ?知らない子ですね...)かつ溶ける方法もわりとあるため、積極的に使われる状態異常ではありません。<<せやせや
相性のいい技「みがわり、積み技、ぶっちゃけなんでも」
★状態異常を付与する技
大きく分けて2種類があります。
①状態異常のみを付与する技
・メリット 命中安定のため遂行能力が高い
・デメリット 打点がないor低い、に弱い
毒毒、鬼火、電磁波、キノコの胞子、催眠術
ほっぺすりすり、なげつける
②追加効果として付与する技
・メリット タスキが削れる、遂行速度が速い
・デメリット 安定性に欠ける
毒突き、ヘド爆、聖炎、噴煙、熱湯、放電、雷、トラアタ
(③追加効果100%の最強技)
・メリット いっぱい
・デメリット あるわけない
電磁砲、煉獄
★状態異常を撒くポケモン
このコラムの本題です。状態異常を撒くメリットは2つあります。1つは対面性能の向上、2つめは後続のサポートです。この中でも後続サポートについて考察したいと思います。
・後続サポートの種類
① 毒による確定圏内の増加
② 火傷による詰まし
③ 火傷、麻痺、眠りによる積みの安全確保
→毒毒はほぼ全てのポケモンが覚えるため、火傷の付与+αができるポケモンが強いのでは?
おすすめポケモン
・一芸持ち炎タイプ
毒無効の鋼タイプに強く出れ、鬼火を覚えるポケモンも多いため有用なタイプです。
@残飯or半分回復実 [聖炎、毒、みがわり、守る、地ならし]
聖なる炎がインチキすぎます。
@半分回復実 [鬼火、毒、燃え尽きる、バクア、日差し]
威嚇を持てる点と回復技を覚える点ためエンテイと差別化が可能。
@残飯 [鬼火、毒、噴煙、マグスト、大地、みがわり、守る]
対鋼性能、鬼火の効かない対炎性能が高いです。また流し性能が全般的に高いため、複数への状態異常撒きが可能。
@太い骨orレッカ [鬼火、毒、シャドーボーン、ステロ、滅び、呪い]
対電性能の高さを評価。電気タイプは特殊が多いため鬼火が効かず、麻痺も無効化されるため鋼、毒タイプに次いで状態異常に強いタイプと考えられます。ステロや滅びが使える点もGOOD。
・水タイプ
対炎性能が高く、熱湯をタイプ一致で撃てる点が評価できるタイプ。
@オボンor半分回復実or水Z [鬼火、電磁波、毒、ボルチェン、ドロポン]
鬼火を覚える貴重な水タイプ。炎タイプに強いか、鋼タイプに強いかはPTによりけりです。
@半分回復実or水Z [熱湯、放電、電磁波、毒、ボルチェン、ドロポン]
熱湯と放電をタイプ一致で使える唯一のポケモン。電気タイプに強い点も評価できます。
@オボンorレッカ [熱湯、毒、あくび、ステロ、吠える]
対電気性能を得つつあくびステロが可能なポケモン。「ラグで詰まないか?」
・火炎玉投げつける
強引に火傷撒き性能を得る方法。トリックやすりかえと比較して火傷を撒きたいメガやZにも遂行が可能であり、の皮やタスキを剥がしつつ無力化できる。「サイドスロー???くっっっそーー新キャラーーー!」
@火炎玉 [投げつける、ほっぺ、毒、蜻蛉、前歯、ニドガ、がむしゃら]
ほっぺすりすりにより麻痺と火傷を100%で付与できる貴重なポケモンです。特性はどちらも有用とカスタマイズ性能も高いですが、アイヘやびりちくがない場合は身代わりに隙を見せる点は注意が必要です。
@火炎玉 [投げつける、電磁波、放電、毒、めざ氷、みがわり、守る]
蓄電による対電性能か悪戯心による遂行性能かはPTによりけりです。
@火炎玉 [投げつける、あくび、毒、空元気、守る]
最速早足で108族と同速。の上を取れない点はご愛嬌。火傷を入れたくない相手をあくびで流すことが可能。早足無振り空元気の火力は無補正A252のリフブレ程度と十分にあります。
・高速アタッカー
上から状態異常を押し付ける遂行能力の高さ、総合的な耐久の上昇、挑発みがわりへの耐性が特徴です。
@タスキor火炎玉 [熱湯、投げつける、毒、毒菱、挑発、悪波]
タスキならばCS、火炎玉ならばHSがおすすめです。変幻自在ならば毒が必中なのも利点です。
@半分回復実 [鬼火、電磁波、毒、祟り目、こご風、イカサマ、挑発、呪い、滅び、痛み分け]
変化技のバーゲンセール。無効範囲3つと流し性能も高く、祟り目のタイプ一致やイカサマもあって1体でギミックが完了しているので個人的に一番推したいポケモン。HSでもHDでも運用可能。
@半分回復実orミミZ [鬼火、電磁波、毒、じゃれつく、みがわり、呪い、痛み分け]
何やらせても強いポケモン。呪いにより相手の交代も促せ、複数への状態異常付与が期待できます。
★エースを通す
・積み(高特防)
@メガ
最速の瞑想使い。火傷を付与していても物理防御は心許ないが相性がいいことには変わりない(はず)です。
@メガ
言わずと知れた積みポケモン。Dが高くないため運用の際はHDに大きく振った型が良いかと思われます。
@Zor半分回復実
最強の積み技蝶の舞を覚え、技範囲も広いです。CSエースよりは羽休めや半分回復実を活用した高火力要塞の型を個人的には推したいです。
・祟り目
@メガ
圧倒的なCと十分すぎるSのためこの戦術と相性が非常にいいです。単体で見ても鬼火催眠術と状態異常を撒く側の役割の分担もできます。しかし積み技を覚えないためみがわりの採用まで考慮したいところです。
@Z
前述の通り。エースとするならば瞑想が欲しいところ。
・怯み技
@メガ
猫騙しと毒の相性が非常にいいです。また、は微妙なSを電磁波により補える点もGOOD。
@メガ
アイへ思念によるまひるみ、弱い耐久ポケモンへの毒と相性の良さを感じられるエースです。同様Dが高くないにも関わらず弱点に特殊も多いですが怯ませれば問題ありません。
・要塞建築
@半分回復実
火傷により鈍いの起点を多く確保することができるポケモン。単体で見てもあくびの存在も大きく、①状態異常撒き②③メガorZエースといった並びが強力です。
@メガ
妹の方。瞑想による詰ませ性能と高めのSが魅力。毒対策にみがわりが欲しいですが1ウェポンになるところが玉にキズです。
★最後に
<<状態異常サイコー
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【2世代統一】慎重マリルリの可能性
こんにちはーこんばんはーたぬです
シーズン12お疲れ様でした!
リアルの都合上で3シーズンぶりの復帰戦となった今期ですが最高1884、最終1813と1900に届かず悔いの残るシーズンでした。
んでもってこのPTで使用したマリルリの型がなかなかに使い勝手良かったので単体記事書くことにしました。
んじゃさっそく個体紹介へ⭐︎
性格:慎重
実(努)値 189(108)-89(148)-101(4)-*-144(244)-71(4)
コンセプトはマリルリをワンパンする攻撃に耐えて
ノーマルZはらだいこから逆にワンパンする
マリルリ使いの皆様、思い浮かべてください、憎っくきこの面々を
腹太鼓マリルリの天敵は大きく分けて
①対面ワンパン高速アタッカー
②草タイプ
③お化け耐久かつ有効打あり
④その他
の4パターンに分類されます。
慎重マリルリはこのうち、主にパターン①
これらを誘い出してそこから全抜きを狙うポケモンです
★ダメージ計算(仮想敵の努力値は252振りを想定)
B方面 意地ミミZ 87.8%〜103.7%(25%の乱1)、意地雷P83.5%〜99.4%
D方面 臆病EF10万82.5%〜98.4%⇒も耐え(は臆病なら83.5%〜99.4%)
控えめソラビ77.2%〜92%、臆病悪巧みラスカノ84.6%〜100.5%
臆病ヘド爆83.5%〜99.4%、控えめヘドヴェ 77.2%〜92%
控えめメガネPFサイキネ84.1%〜98.9%、控えめムンフォ31.7%〜38%
固ってえええええええ
んで
A方面 (6段階上昇後)
アクジェ
無振りみんな飛ぶ(雑)
AB(H実数値161のやつ)87.5%〜103.1%(18.8%の乱1)、H25295.8%〜113.7%(75%の乱1)
じゃれつく
HB特化111.8%〜132.2%
同50.9%〜60.5%
びみょおお
ABミミッキュ落とせないのはご愛嬌
★最後に
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
結局草タイプとミミッキュには止められちゃうんで自分はと組ませて構築組んでました。でんきタイプに滅法強いのでいい感じの相棒見つけてあげてください!
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壁貼り要因@半分回復木の実
こんにちはーこんばんはーたぬです
今日は単体考察ということで
この鳥で面白いことができそうだったのでご紹介します。
☆種族値
H65 A75 B70 C95 D70 S95
脆い、火力ない、速くはない
はい、解散!w
...待ってください、特性はいいんです、なんとと同じマジックミラー!
H65 A65 B60 C135 D95 S110
H65 A75 B70 C95 D70 S95
解散!解散!
...ではなぜネイティオを考察するのか。
答えはサンムーンで強化された半分回復木の実にあります
☆半分回復木の実と両壁
最大HPの1/4になった時に発動し最大HPの1/2を回復します。そのため1度に50%~74%のダメージ量では発動しないため確定数が変わらず、75%~のダメージでは回復してもやっぱり確定数が変わりません。反面、オボンのみは50%~62%に限り確定数をずらすことができます。
そんな半分回復木の実でも確定数をずらす方法、こんな耐久指数の高いポケモンじゃなくても確定数をずらし確実に2回行動する方法、それは |両壁| です。
(めんどい人は赤字までジャンプ!)
☆2回の行動回数確保を検討
(1)Sが負けてるor逆転される
① ~49%ダメ → 確3なので2回行動確保
② 50%~66%ダメ→ 被弾後に壁を貼れるので次のダメは25%~33%となり合計75%~99%、HP50%回復となり2回行動確保
③ 67%~74%ダメ→被弾後壁を貼って次のダメが33%~37%となり合計100%~111%となり2回行動確保ならず
④ 75%~99%ダメ→被弾後HP50%回復、壁を貼って次のダメが37%~49%となり合計112%~148%となりHP50%回復が発動するため2回行動確保
⑤ 100%~ダメ →襷でももってこいや紙耐久
(2)Sが勝ってる
① ~200%ダメ →先に壁を張るので1耐えでき2回行動確保
② 201%~ダメ →具体例 c252 10万Z~~~~~~~~~グエー
まとめ
67%~74%の8/100の範囲のみ行動回数1回!
では行動回数を確保してなにをするのか?
...おまたせしました、今回の単体考察のお仕事はトリルと壁を貼ってエースを降臨させる役目です。挑発やカバナットに強いトリックルーマーは他にない差別化要素❗
☆調整例
@バンジ 穏やか
H252、B12、D244
リフレク、光の壁、トリル、とんぼ
初手に壁を貼り、上記の通りの行動回数からトリルを確実に貼り、3ターン目はとんぼがえりで襷を削りつつエース降臨。エースは壁2ターン、トリル3ターンを有意義に使えます。はと比べ両壁トリルに加えとんぼがえりを習得するのでエースも安全降臨。無駄にSもあるためトリル後後攻とんぼも狙えますね。
タイプ的に物理技は耐えやすいと踏んで特殊に厚く。の無補正10万なら75%で耐えられます(脆い)
☆並び
@バンジ、@脱出ボタン、@メガ
先攻蜻蛉ならバンギから脱出、後攻蜻蛉ならそのままネール。
壁を生かして鈍いを積んで全部ジャイロで吹っ飛ばす。強い(確信)
今期はとりあえずこんな感じで遊んでいきたいと思います。
半分木の実と壁は相性いいよ〜ってお話でした。以上!
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†2世代式†3犬遠吠えスタン
こんにちはーこんばんはーたぬです
シーズン9中盤ですが、2世代統一で1900達成記念に構築記事としてまとめさせていただきます。
☆PT編成経緯
前期数多くの強者さんが結果を残したいわゆる「遠吠えスタン」
襷がステロ爆発、残飯みがわりが吠えて、後ろの抜きエースが全抜きというコンセプトのPTを2世代統一に落とし込んでみました。
の得意な地面タイプや物理受けを誘うをステロ要因に採用し、の誘う電気タイプに強いを基本軸として完成。ステロと相性が良い抜きエースのを招集。
このへんの重い初手草タイプに出せる唯一神が入ったところで気づけば3犬揃い踏み。最後にの出せない特殊の多いPTに出せる特殊受け、以上完成!
強そう(小並感)
☆個体紹介
バンギラス@意地
175-204(252)-130-*-121(4)-113(252)
岩封、地震、馬鹿力、ステロ
A:馬鹿力でH4、H4が43%の乱数(は砂1回込)
S:4振抜き、岩封1回で抜き
ステロ要因。物理を誘える点を評価し、最初はHD半分回復実個体を使用していたが初手格闘タイプと対面することも多かったため襷となった。そのおかげでASに振る余裕ができ岩封で最速101族まで抜くことができる。広い技範囲のおかげで後述のの苦手なポケモンを幅広く削ることができた。
この個体にたどり着くまでに@レッカ@襷の運用も行なったが前者はでんきタイプ全般、後者はとに全抜きの隙を見せてしまうため没案となった。オリジナル構築のと同じ耐性を持つはに挑発で隙を見せない利点もあり、入りで1800までは到達できたので諸説あり。選出率3位。
スイクン@図太い
205(236)-*-177(204)-111(4)-136(4)-113(60)
熱湯、吠える、守る、
H:が地球投げ耐
B:がの地震最高切って耐
S:と同値
遠吠えスイクン。某強者の調整そのまま。物理対面でをはりを盾に特殊を吠えるで流すループでステロダメージを蓄積させることが狙い。対面は基本的にあくびから入られるのでを合わせ、迅速に削る必要がある場合は熱湯選択、余裕がある場合には吹き飛ばしの上から吠えることができるので安定択は吠えるとなるのが強かった。PT全体的に地面技の通りを良くすることでこのポケモンやの起点を多く呼び込むことも狙いの一つ。またヤーティや受けループにはみがまものPP枯らしを積極的に仕掛ける役割も担っていた。選出率2位。
ライコウ@臆病
165-*-95-167(252)-121(4)-183(252)
10万、めざ氷、瞑想、
C:H4にめざ氷が50%~59%(瞑想2積みで確1)、無振りに10万Zが50%〜60%(ステロ込みで確定)、H252に10万Zが91%~107%(50%乱数1発)
オリジナルの枠。の突破される電気タイプや特殊全般のポケモンを起点に全抜きをする。瞑想で火力を上げた後を残して突破することで対面なら負ける物理ポケモンにも勝つことができる。オリジナル構築と数回対戦したが、お互いが重いため電気枠が選出されるが、相手のに有利を取れるため遠吠えスタン同士は一度も負けなかった。また、重いポリクチ相手には初手で出してHCDLケア&に乱数勝負を仕掛けた。A削ったD振りは辛い。選出率圧倒的1位。
エンテイ@意地
191(4)-183(252)-105-*-95-152(252)
聖炎、ニトチャ、エッジ、
A:H4に岩Zが97%~114%
D:控えめのサイキネがフィールド込み83%~99%
対。オリジナル構築のが等草タイプ対策だったがでは火力と抜き性能が足りなかったため採用に行き着いた。
準速なのはへの乱数が変わるため&環境に準速抜きポケモンが多いと感じたため。対面はサイキネは耐えるためニトチャから入り、ダメージを見てH振りなら岩Zで処理した(最速スカーフなんていないいない)。気づけば3犬全てが持ちとなり意識せずともpp数のプレッシャーを与えることができた。選出率5位。
ハッサム@意地
177(252)-215(204)-166(44)-*-121(4)-96(4)
バレP、蜻蛉、剣舞、羽休め
A:舞バレPが無振りに95%~113%、同に48%~56%(ステロ込みで縛れる)
B:特化の↑↑無限暗夜耐え、特化の地震42%~49%
対用にBを伸ばした。を大きく牽制できるポケモン。だが1番の役割は炎枠を誘ってを動きやすくすること。オリジナル構築のに該当(を採用したオリジナル構築もあった)。このポケモンを見せることで、選出されるは全て炎技所持個体という前提で型を決めつけた動きをした。選出率は意外と6位。
ポリゴン2@穏やかダウンロード
173(100)-*-110-125-154(196)-107(212)
冷ビ、放電、自己再生、
B:無補正の↑捨て身83%~99%
D:C151(H4を確2)のヘド爆が耐え、の10万+10万Z耐え
S:4振り85族抜き
自慢のみがわりポリ2。をはじめとする特殊水やギガドレ持ちがでは重かったため採用。放電再生までは確定として、Cに努力値を振るなら打点の持てるトラアタ、Dに努力値を振るなら放電との技範囲が広くなる冷ビか毒との選択となる。前述した通り地面タイプを誘いやすく、も重いため冷ビ採用となった。インキャ構築はステロ撒いた後このポケモンとでpp込みでだいたい見れるのが強い。これからS振りポリ2の型はもっと研究されていくと思う。選出率4位。
☆選出
基本選出
→+ or
対軸
→対面は悪くないので基本選出
→初手対面は仕事をされ打点を確保できないためから入って裏にストッパーのを確保
対
→@1 初手の体感はが5割、が3割、が2割
対
→@2(エンテイを大切に扱いたいため引きやすいあたり)
対受け回しあたり
→@1(での起点を呼び込み瞑想で崩す)
対受けル
→+or(の投げやの地震等PP枯らし)
☆辛いポケモン
@(誰も受からない。)
@Z(全抜き待った無し。スケノ撃たせてでワンチャン)
最速地震持ち(を先に展開できれば勝てる)
以上となります。リアルの都合で今シーズン(というか8月ぐらいまで)潜れなくなるのでこのPTも解散となります。ここまで読んでくださったみなさま、参考にした元構築の某強者さん方々ありがとうございました。
Twitterのフォローもよろしければどうぞ。たぬ (@tantaka_tanu) | Twitter
バトルオブシンオウでオクタンが最強すぎる???
こんにちはーこんばんはーたぬです
今回はインターネット大会バトルオブシンオウに潜ってきましたので、PTの使用感とその感想をつらつら書いていこうと思います。
トップメタのポケモンを一つ一つ挙げていたらキリがないので、実況者のあみゅさん(ツイッター@inami_pocket )が先日開かれた仲間大会(ばとるおぶしんおう)のスクショでみていきましょう。
(なんやこの環境...)
2世代も使えないポケモンが多くいる(3犬とかバンギとか)
だがしかし
567世代が丸々いなくなるのは2世代統一民としてはでかい!
そこでこんなPTを組んでみました。
(不穏...)
★PT紹介
オクタン@食べ残し慎重ムラっけ
実177-130-105-112-110-84
努212-36-76-36-148
熱湯、種ガン、身代わり、守る
害悪を倒すなら害悪を使えばいいじゃない!
どれくらい刺さってるかというと、先ほどのトップ30に限っても
①挑発所持
のうち10%、のうち16%、のうち25%、のうち7%、のうち19%、これだけ
②トレース
のうち45%、まあしゃーない
③その他
黒い霧のうち31%、さわぐ78%、ミロは向こうも打点ない
↓
いけるやん!
ということでエースその1。今大会の主役にして戦犯。
環境の害悪予想を打ち砕ける圧倒的害悪。連続技を採用することで身代わり戦術に優位に立ち、これらの対策のトレースやスキスワかつ身代わり持ち相手にも五分以上の勝負に持ち込めた。草タイプが少ないことで増加が予想されるこの辺への打点も考えて連続技は種マシンガンを採用した。残り1枠はタイプ一致かつ火傷も狙え、物理特殊を打ち分けられる熱湯にした。種ガンがメインウェポンのため性格は慎重、H16n+1、D11n、SをH244C252S12のアタッカーポリ2抜き抜きまで伸ばした。完璧に思えるメタポケモンだが、オニゴーリにS逆転からの零度で落とされたり、命中率上昇大好きマンだったりと不運な事故を引き起こし続けた張本人。今後は吸盤水Zで使います
選出率3位
ハッサム@鉢巻意地テクニ
実175-199-121-*-103-86
努236-244-4-0-20-4
バレP、蜻蛉、はたき、燕返し
エースその2。炎枠が少なくて非常に扱いやすかった。
蜻蛉からのオクタンをしたかったため持ち物は安直に鉢巻。叩きが強力な環境のため3枠はすぐ埋まり、残り1枠は馬鹿力でも良かったがこの辺に撃てる燕返しを採用した。H236ハッサムがいい乱数で2発なため羽休めによる持久戦を急所PP込みで許さないため全てのハッサムに勝てる(きっと)。オクタンが通せなさそうなPTをバレPで縛る役目。選出率2位
エーフィ@光の粘土臆病マジミラ
実167-*-86-150-115-178
努212-0-44-0-0-252
サイキネ、リフレク、光の壁、あくび
起点要因その1。初手に出して壁貼って殴る。不利対面はあくびで流して殴る。オクタンに有利なポケモンきたら交代する。Zもメガもなく火力が抑えめな環境で壁は強いと感じたため高い素早さを持つエーフィに壁張りを任せた。ミミッキュガルドとマニュ以外の高速アタッカーがいないため非常に強かった(小並感)。陽気ガブの逆鱗を最高乱数切って耐えるため安定して壁が張れた。ただしスカヘラを除く選出率1位
ポリ2@輝石控えめDL
H244、C212、D52
トラアタ、冷ビ、めざ炎、電磁波
起点要因その2兼特殊アタッカー
トップメタであるため叩きや毒がすぐ飛んでくると感じ、場持ちを放棄したアタッカーポリ2。悠長な毒を咎めオクタンに有利なポケモンを潰していった。よくアタッカーポリ2は3ウェポンにS操作と言われ、電磁波弱体化の今日この頃ではトリルが優先されるが、ムラっけとの相性の良さから電磁波を採用した。残りはPTに炎技を仕込まなければハッサムで詰むためめざ炎、カバを許さない冷ビとなっている。DLさえ成功すれば強い子。大好き。選出率4位
マリルリ@オボン意地力持ち
実180-112-119-*-101-83
努36-252-148-0-4-100
じゃれ、アクジェ、馬鹿力、腹太鼓
いつもの相棒。普段もよく使うオボン太鼓型のテンプレ。H4n調整(偶数かつオボン効率の4n)、太鼓後意地ガブの地震鮫肌耐えのB、DLされても上から馬鹿力で沈められるS。完璧な調整である(机上論)。壁からの展開でいけそうな時は選出してた。けっこういけた。猿は基本先発 (⌒,_ゝ⌒)先鋒猿濃厚なのでバシャの時ほど慎重な立ち回りは必要なかった。選出率5位
ハガネール@フィラのんき頑丈
実150-106-242-*-88-32
努252-0-236-0-20-0
地震、ジャイロ、ステロ、吠える
オクタンが通せずトップメタのハッサムを通す際、鉢バレP耐え調整を崩すステロ撒き。他に役割はない。
と思わせてヒートロトム入りにはオクタンと同時選出し、初手でオバヒ2回打たせてオクタンの起点にしていた。というのもミズロトムやカットロトムはハッサムで一度読み当てて蜻蛉を合わせれば突破できるのだが、ヒートロトムは蜻蛉が半減のため非常に難敵だった。一応猿の猫文字は耐えるため、多くの敵に命中不安特殊技を撃たせて吠え続けようとしたのだが全く避けないため本当にステロを撒いただけだった。選出率6位
★基本選出
①+or
壁貼ってポリ2ハッサムで暴れてる間に隙を見てオクタンで詰める。特に対害悪入り&脳筋PT。もっとも勝率が高かった。
②
壁貼ってマリルリが積む。トレースポリ2がいる場合の選出。
③
マニュがいる場合エーフィが出せないため仕方なく。猿がいる場合はポリ2に変えてマリルリだが、さらにロトムもいる場合は止むを得ずオクタン選出に派生。
...直感で無理な時はオクタン通せ!(害悪脳)
★きつい並び
+
ロトムをエーフィかポリ2でしか見れないため、双方に刺さり初手濃厚なマニュを見るとオクタンでムラムラするしか勝ち目がなかった。
+
この場合のポリ2はアタッカーが少なく、トレースの場合文字通り泥仕合となった。
★きつい単体
<オクタンから有効打がなく、1撃でオクタンを沈める火力。ポリ2も回復技がないため消耗したら太刀打ちできなかった。非常に環境に刺さっている。
<♪昨日の友は今日の友って〜古い言葉はいうけど〜♪
毒羽根ならポリ2でもオクタンでも勝てない。熱風あったらハッサムもハガネールもダメ。エイフィは蜻蛉で致命傷。マリルリは攻撃が通らない。強さを知っているゆえに選出段階でつまされた。構築段階で完全に忘れていた。
<眼鏡かけてさわぐな、黙ってろ
★最後に
ガブ天下なんて言われてましたが、ポリ2ハッサムも蔓延るため、一番やばいのはどう考えてもロトム3兄弟の環境でした。ロトムにどう有効打をもち、数の少ない電気炎タイプに弱いポケモンを通せるかが今回のバトルオブシンオウの肝だったと感じました。世代が縛られるルールは世代統一にとっては有利なルールといえるため今後も開催されたら参加して結果を残していきたいです。
初日(12勝3敗、1623終了)
2日目(12勝3敗、1729終了)
最終日(7勝8敗、最終1675くらい)
3日目が悔やまれる...最高レート1733最終1675くらい、最大連勝数11でした。
型考察などたまに呟いていますのでTwitterのフォローもどぞどぞ
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